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HAT TRICK CORPORATE

Por Open Talent el 16.03.2009 // 19:05 en Juegos, Proyectos 1ª Edición
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Nombre del Proyecto: HAT TRICK CORPORATE

Web del Proyecto (si dispones de ella): http://www.htc.hat-trick.es/

Nombre del emprendedor: Pedro

Apellidos del emprendedor: Álvarez Garcia

¿Qué es HAT TRICK CORPORATE?

Es un portal de ocio “a la carta” para una empresa con cientos de trabajadores donde se oferta OCIO y DEPORTE al mismo tiempo que se crean REDES SOCIALES de tipo deportivo entre sus empleados.

Los empleados de la empresa ven las ofertas de OCIO Y DEPORTE de una forma sencilla, clasificada por provincias, por fechas, por tipo de actividades, etc., y se inscriben y compran online.

Hat Trick selecciona las mejores actividades de los mejores proveedores de OCIO Y DEPORTE de toda España.

Además, los empleados se convierten en motores de actividades, y pueden publicar las iniciativas que van a realizar (senderismo, mountain bike, un partido de pádel…) y el resto de usuarios que cumplen con ese perfil recibe información de esa iniciativa, pudiendo comunicarse, apuntarse, etc., y creando en definitiva redes sociales ocio-deportivas.

Por supuesto, las actividades cuentan con su propio espacio donde el empleado puede subir sus videos y fotos después de haber realizado la actividad, potenciando la COMUNICACIÓN INTERNA en la empresa.

Y por supuesto, si el empleado quiere realizar una actividades muy específicas que no encuentra en la OFERTA de OCIO puede solicitar ayuda para que HAT TRICK CORPORATE encuentre lo que busca.

¿A Quién va dirigido?

El target de este portal de Ocio, de HAT TRICK CORPORATE, son grandes compañías, con un volumen de empleados alto. El target final son los propios empleados, que son al fin y al cabo un target a su vez muy interesante para cualquier proveedor de OCIO Y DEPORTE.Son empleados de grandes compañías.

La empresa que quiera contar con este portal de ocio para sus empleados, decide qué contenido quiere contemplar en el portal. Por eso es un portal ” a la carta”, pues es la empresa la que determina qué actividades de ocio quiere publicar, el precio de la actividad(la empresa decide si subvenciona parte, todo o nada de la actividad elegida), hace un seguimiento exhaustivo de la cantidad de empleados que participan, etc.

¿Qué problemas soluciona?

Nos convertimos en la pieza que une una oferta interesante de OCIO Y DEPORTE con empleados de grandes compañías.

Por un lado, optimizamos el trabajo de los departamentos que se dedican a fomentar este tipo de cosas dentro de una empresa, sobre todo RRHH y COMUNICACIÓN INTERNA. Estos departamentos intentan hacer llegar las mejores ofertas, descuentos, etc., a sus empleados con el fin de fidelizarles, darles un valor añadido, etc. Para ello reciben a proveedores de distintos perfiles, y es complicado por un lado recibir a todos, gestionarles, negociar buenas condiciones, etc.; por otro, más importante si cabe, no disponen de mecanismos para hacer llegar esas ofertas a sus empleados, gestionarlas correctamente…

Son muchos los proveedores que tratan de hacer llegar su oferta a empleados de grandes compañías. Para entrar en una gran empresa y que la oferta llegue a buen término, hacen falta meses de trabajo, muchas reuniones, propuestas, etc.

Hat Trick Corporate se sitúa en medio de ambos, y mediante una plataforma tecnológica muy avanzada, es capaz de convertirse en el mejor aliado para el departamento, pues sabe que Hat Trick Corporate va a seleccionar las mejores opciones y ofertas para sus empleados descargándole de trabajo y optimizándolo, y en el mejor aliado del proveedor, que de la mano de Hat Trick Corporate no sólo llega a una gran empresa sino a varias, los clientes de Hat Trick Corporate.

La empresa además tiene la posibilidad de moderar en cierta medida la participación de los empleados, haciendo más o menos atractivo el servicio con descuentos adicionales, regalos de camisetas o similares por participar, etc. Es decir, la empresa puede decidir dirigir cero euros a las iniciativas, o destinar un presupuesto para incentivar o ayudar al empleado

MECA

Por Open Talent el 16.03.2009 // 19:05 en Juegos, Proyectos 1ª Edición
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Nombre del Proyecto: MECA

Nombre del emprendedor: JUAN JOSE

Apellidos del emprendedor: LOPEZ GARCIA

MECA, son las siglas de Máquina Expendedora de Contenidos Audiovisuales. Básicamente se trata de kioscos interacctivos que almacenan en sus discos duros películas y juegos, que se graban in situ tras la elección del cliente y su pago con tarjeta.
Va dirigido a: Productoras de cine y videojuegos, que con este sistema ven una reducción de costes principalmente por la eliminación de costes de distribución; Puntos de venta, a los que el sistema les permite tener un catálogo ilimitado en 1 m2 de local, no hay stock ni personal dedicado a este área de negocio; Cliente, todo el catálogo disponible en un punto, bajada de precios y producto igual al acostumbrado.
Soluciona la crisis del sector audiovisual y la disminución de compra de producto pirata y permite las ventajas de las web’s de Video on Demand a las personas que no puedan utilizar o no se fien del servicio en la red.
Su funcionamiento es sencillo, son máquinas del tipo kiosco interacctivo con pantalla táctil de fácil manejo en el que el cliente selecciona el contenido deseado, del que se informa y previsualiza en la máquina, y tras el pago con tarjeta la máquina graba un dvd con el contenido, imprime el dvd y la carátula de papel, además de expender la funda para el dvd. Tras lo cual, el cliente lo monta y queda el mismo producto que actualmente se vende en los estantes.

Dark Online

Por Open Talent el 16.03.2009 // 19:05 en Juegos, Proyectos 1ª Edición

Quiniela15

Por Open Talent el 16.03.2009 // 19:05 en Juegos, Proyectos 1ª Edición
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Nombre del Proyecto: Quiniela15

Web del Proyecto (si dispones de ella): http://www.quiniela15.com

Nombre del emprendedor: Marcos

Apellidos del emprendedor: Labad Díaz

Quiniela15 es una comunidad de usuarios en torno a pronósticos de fútbol de la Quiniela. Tiene dos fuentes principales para la elaboración de pronósticos, una basada en un algoritmo de creación propia y otra basada en la inteligencia colectiva de los usuarios. Va dirigido a todos los usuarios de Internet que buscan fuentes información para elaborar la quiniela. Prentendemos ser una red social vertical en torno al Fútbol. El funcionamiento es sencillo: Los usuarios hacen su pronóstico con información procendente del algoritmo del sistema y la agregada de los demás usuarios. Una vez finalizada la jornada, los usuarios reciben el resultado de su pronóstico. Hay una clasificación general de mejores pronosticadores en base a sus predicciones. Se convierte así además en un juego social.

GMW Productions

Por Open Talent el 16.03.2009 // 19:05 en Juegos, Proyectos 1ª Edición

Nombre del Proyecto: GMW Productions

Web del Proyecto (si dispones de ella): http://www.wargamesonweb.com

Nombre del emprendedor: Tomás

Apellidos del emprendedor: Marco Linares

¿QUÉ ES?: Videojuegos Multijugador Masivos Online 3D centrados en simulaciones históricas (HMMOG) Acrónimo de “3D Historical Multiplayer Massive Online Games”

¿A QUIEN VA DIRIGIDO?: (Tipo 1): Videojugadores online clásicos hastiados de los típicos mata-mata de temáticas fantástico rol que persiguen nuevos enfoques en los trasfondos de su elemento de ocio, (Tipo 2) así como el segmento de mercado adulto que se acerca cada día más a contenidos interactivos - incluso videojuegos propiamente dichos pero que se alejan de los refritos fantásticos actuales -, que aportan un valor añadido en cuanto a fidelidad en la representación de momentos históricos determinados, (Tipo 3)además de ser fácilmente adaptables a un tercer mercado, el educativo, con sencillas adaptaciones a proyectos curriculares que indicara el correspondiente personal docente.

¿QUE PROBLEMA SOLUCIONA?: Aporta entornos novedosos y divulgativos (la Historia) a un elemento de ocio que ha superado con creces otros elementos como los de la industria del cine y la música: el del sector industrial y lenguaje cultural de una forma de ocio como lo es la del videojuego.

¿COMO FUNCIONA?: PC (multiplataforma ampliable a consolas nextgen dotadas igualmente de conexión)y conexión online de banda ancha a internet pues, como ya se avanzaba, se trata de Videojuegos Online Masivos centrados en simulaciones históricas 3D dotados, además, con la creación de Redes Sociales Interactivas que aportan contenido, feedback para el usuario y viralidad comercial al producto y la marca GMW Productions