Archivo para la categoría ‘Conectividad’

Roaming Market Place

Por Open Talent el 16.03.2009 // 18:50 en Conectividad, Proyectos
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Nombre del Proyecto: Roaming Market Place

Web del Proyecto (si dispones de ella): http://www.StopRoamingAbuse.com/

Nombre del emprendedor: Rayco

Apellidos del emprendedor: Hernández Moreno

Roaming Market Place promete bajar el precio del roaming en Europa.
¿A quién va dirigido?
El cliente final son los Europeos que hacen roaming (33%)
¿Qué problema soluciona?
El precio absurdo de roaming que hay en Europa.
¿Pero qué es Roaming Market Place?
1-Es una interfaz de compra/venta entre hubs roaming y operadores locales, que ofrecerán la conexión final.
2-Hace un match entre las necesidades de comunicaciones de roaming y las cualidades de los operadores locales.
3-Sistema de subasta entre operadores que cumplan requisitos mínimos.

(*) El número de votos se actualizará cada hora.

Worldsensing

Por Open Talent el 16.03.2009 // 18:50 en Conectividad, Proyectos
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Nombre del Proyecto: WORLDSENSING

Web del Proyecto (si dispones de ella): http://www.worldsensing.com

Nombre del emprendedor: IGNASI

Apellidos del emprendedor: VILAJOSANA GUILLÉN

Worldsensing desarrolla nuevas soluciones basadas en sistemas de sensores inalámbricos (Wireless Sensor Networks) que alimentarán mercados clave como la gestión del territorio y las Telecomunicaciones. Inicialmente la empresa desarrollará productos para el mercado de la gestión del territorio (gestión de la información medioambiental en entornos urbanos y rurales).

FastPark es el primero de los productos desarrollados por Worldsensing y pretende dotar de inteligencia ambiental a las infraestructuras urbanas. Es un sistema de sensores inalámbricos que informará a los usuarios de la vía pública sobre el estado general de ocupación de las zonas de aparcamiento y permitirá a las autoridades un mayor control y conocimiento de los patrones de movilidad urbana y contaminación.

En España, las emisiones de gases de efecto invernadero del año 2008 superan en un 45% los niveles de referencia registrados en el año 1990, sobrepasando en 3 veces el límite del Protocolo de Kyoto. Más del 50% de las emisiones se deben al transporte y a los edificios.

Si tenemos en cuenta que en más de 260 ciudades españolas el tiempo medio de aparcamiento es de 15,7 minutos y que gracias a FastPark el proceso de aparcamiento puede disminuirse de media entre 3 y 15 minutos por vehículo, las emisiones de gases por culpa del proceso de aparcamiento pueden disminuir hasta un 80% al día (1.925 toneladas de CO2), mejorando sustancialmente la contaminación de las ciudades (tanto acústica, como de gases), la circulación de los vehículos y el tiempo de ocupación de los aparcamientos.

Los sensores que conforman la red inalámbrica de FastPark se comunican entre ellos y se encuentran enganchados en la calzada. En la red también existen super-nodos, los cuales envían la información recogida a dispositivos externos, como paneles informativos en los semáforos o paneles dinámicos (actualmente ya existentes en algunas ciudades). Dichos dispositivos indicarían las plazas de aparcamiento libres en una calle determinada. Este sistema es ideal para zonas de ciudades con elevada congestión y problemas de tráfico.

(*) El número de votos se actualizará cada hora.

Cordobawireless

Por Open Talent el 16.03.2009 // 18:50 en Conectividad, Proyectos
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Nombre del Proyecto: CORDOBAWIRELESS

Web del Proyecto (si dispones de ella): http://www.cordobawireless.net

Nombre del emprendedor: Martin

Apellidos del emprendedor: Sánchez Morales

EL Proyecto Cordobawireless, nació con el objetivo de crear una red global de tecnología wireless de conexión a toda la ciudad de Córdoba.
Como una mini-internet con acceso a contenidos diversos de índole corporativa, local, deportiva, turística, municipal, noticiera, multimedia, reportajes y de iptv desde cualquier lugar de la ciudad bien por Pc, Portatil ó Pda.
Vá dirigido a toda la ciudadania de esta ciudad, y pretende erradicar el problema local de brecha digital, y ayuda al acceso a canales de información y de sociedad del conocimiento.
Funcionaria a través de un nodo general local de transmisión, como si se tratase de un repetidor de tv .

(*) El número de votos se actualizará cada hora.

Videollamada familiar 3g

Por Open Talent el 16.03.2009 // 18:50 en Conectividad, Proyectos
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Nombre del Proyecto: Videollamada familiar 3g

Nombre del emprendedor: Jordi

Apellidos del emprendedor: Perez Cid

A partir de un micropc con Webcam y modem 3G conectado a la television se podran realizar videconferencias con otros familiares.
La idea principal es poder permitir a ancianos que vivan solos poder comunicarse mediante video con otros familiares. No obstante, este producto abarca todo tipo de comunicaciones desde comunicarse con otros conocidos, tratar dolencias medicas (teleasistencia de medico de cabecera en casos de movilidad reducida),etc. Tambien se podria ampliar el abanico a residencias geriatricas donde se podria implantar un producto mas potente (llegando a la Adsl dedicada).

(*) El número de votos se actualizará cada hora.

Azulia BLuetooth Soft

Por Open Talent el 16.03.2009 // 18:50 en Conectividad, Proyectos

Nombre del Proyecto: AZULIA BLUETOOTH SOFT

Web del Proyecto (si dispones de ella): http://www.azulia.es/

Nombre del emprendedor: José María

Apellidos del emprendedor: Denia López

¿QUÉ ES AZULIA?
Proyecto de empresa basado en el desarrollo de una plataforma horizontal de
comunicación presencial pará terminales móviles. Aprovechando el incremento
de penetración de terminales móviles “Smartphone” creamos aplicaciones
destinadas a que los diferentes usuarios, pertenecientes a la comunidad y en un
espacio físico determinado, se comuniquen e interactúen tanto tecnológica
como personalmente (intercambio de archivos, comunicación mediante mensajes de
texto, información de interés para el usuario, servicios específicos,
comunicación mediante VOIP).

La plataforma permite un estándar de comunicación entre usuarios de forma que
sobre ella podemos implementar diferentes servicios en función del público al
que va dirigido, los denominados “servicios verticales”, y que son elegidos
por el cliente.
Las aplicaciones que corren sobre la plataforma se apoyan en perfiles de cada
uno de los usuarios, mostrando características propias de cada uno que pueden
interesar a otros usuarios, así como filtros para poder comunicarme
eficientemente con aquellos que posean el perfil deseado.
El primer servicio vertical desarrollado se denomina YOUTOOTH y va destinado a
promover contactos presenciales entre usuarios de centros de ocio y discotecas,
que hayan sido dados de alta en el sistema,  aprovechando cualquier tecnología
inalámbrica (BLUETOOTH, WIFI o 3.5G) que ofrece el terminal móvil para
interconectarlos.

¿A QUIÉN VA DIRIGIDO?
Nuestro cliente es cualquier centro o sociedad que disponga de un colectivo con
necesidades e inquietudes comunicativas similares, como es el caso de conocer
gente nueva y crear nuevas amistades en una discoteca, reservar pista y
adversario  para un partido de tenis dentro de 15  minutos, gestionar el control
de accesos a mi empresa  o bien informar a todos los socios de una próxima
asamblea y que ellos puedan opinar abiertamente de ella una vez concluida. Los
servicios verticales están totalmente abiertos a las necesidades de nuestro
cliente, que decide instalar nuestro sistema para otorgar un valor añadido a su
negocio o institución.

¿QUÉ SOLUCIONA?
La sociedad del siglo XXI vive inmersa en un ritmo de vida frenético. No
podemos permitirnos el esperar, no tenemos tiempo para conocer a todo el mundo
ni ganas de encontrarnos con alguien que posea diferentes inquietudes que
nosotros. Desde la infancia nos dedicamos a filtrar nuestro entorno social,
filtramos nuestras amistades, la educación, información relevante para nuestro
trabajo, los contenidos de Internet e incluso a nuestra pareja.
En muchos casos, más del 50% de los procesos de comunicación diarios del
individuo se producen mediante canales tecnológicos, siendo cada vez más
“friendly” está vía. Nuestra plataforma de comunicación presencial móvil
pretende, apoyándonos en la tecnología, filtrar todos los perfiles de usuarios
e interactuar con los que se más nos interesen, orientando el proceso a una
comunicación final “cara a cara”, desprovista de la ya mencionada
tecnología.

YOUTOOTH aumenta el valor añadido de su negocio, la satisfacción del cliente
en cuanto a su experiencia, así como le diferencia y aventaja frente a su
competencia. Hoy en día las discotecas copan una parte muy importante del
tiempo de ocio de los jóvenes solteros españoles. Las discotecas durante años
no han dedicado sus esfuerzos en ofrecer al cliente algo más, sino se basan en
una apuesta inicial fuerte de valores, basados en alcohol y música, que se ha
ido manteniendo durante el tiempo, e incluso disminuyendo debido a la
acomodación del negocio. Los gustos cambian así como las modas y la discoteca
que hoy está “in”, mañana puede dejar de estarlo, sencillamente por no
ofrecer más valor al cliente. El negocio se estanca, disminuye el consumo de
alcohol dentro de la discoteca debido al cambio de clientela y finalmente el
cierre o el traspaso.

¿CÓMO FUNCIONA?
La penetración de la telefonía móvil en la sociedad, los cambios en los
procesos de comunicación hacia canales más tecnológicos y la necesidad
imperiosa de las empresas de optimizar sus procesos, nos lleva a plantear un
proyecto de comunicaciones móviles basado en tecnologías inalámbricas de
banda estrecha/ancha como es el caso de Bluetooth, WiFi o 3.5G.
Mediante la implantación de puntos de acceso inalambricos, disponemos redes
locales que interconectan a los distintos usuarios para suministrales un
servicio de contactos in situ, combinado con servicios de información bajo
demanda, relacionados con las necesidades comunes de los usuriaos que forman la
red.
La tecnología inalámbrica empleada para interconectar los terminales
móviles, formando una red local, dependerá de las circunstamcias y
necesidaddes del cliente. La tecnología cambia y nosotros nos adaptamos a ella
para dar en todo momento el servicio más adecuado y diferenciador posible.
Desarrollamos apliaciones en J2 y C para sistemas operativos Windows, Apple,
Android y Symbian, adaptados a los móviles. La aplicación para poder
participar en la cumindad podrá descargarse bajo la cobertura de nuestra red, o
bien vía WEB.

(*) El número de votos se actualizará cada hora.