Wipley: Social Gaming Platform
Por el 16.03.2009 // 19:20 en Proyectos 1ª Edición, Redes SocialesNombre del Proyecto: Wipley: Social Gaming Platform
Web del Proyecto (si dispones de ella): http://www.socialgamingplatform.com
Nombre del emprendedor: Francisco Manuel
Apellidos del emprendedor: Carrero García
¿Qué es?
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Social Gaming Platform, S.L. (http://www.socialgamingplatform.com), es una nueva empresa de base tecnológica establecida en Madrid, spin-off del Consorcio MAVIR (http://www.mavir.net). Su principal actividad es el desarrollo de sistemas de gestión inteligente de la información aplicados principalmente a medios sociales online. En la actualidad está desarrollando el proyecto Wipley, una red social centrada en el mundo de los videojuegos en la que pretendemos explotar estos sistemas de gestión inteligente para mejorar el acceso a la información, realizar recomendaciones a los usuarios y mejorar la eficacia de la publicidad.
¿A quién va dirigido?
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Los clientes de la red social básica serán principalmente jugadores de videojuegos con acceso a internet. Aunque posiblemente será más sencillo llegar a los internautas que ya utilizan redes sociales, se buscará atraer a otros videojugadores que aún no hayan encontrado utilidad a unirse a una red social. Generalmente, estos usuarios acceden a servicios gratuitos que están disponibles a través de internet.
El servicio proporcionado no estará centrado en una determinada plataforma para videojuegos, permitiendo establecer relaciones sociales en torno a sistemas de juegos como Windows, Linux, Mac, juegos online basados en navegador, consolas de Sony, Microsoft y Nintendo, dispositivos móviles, etc. Tampoco estará centrado en un tipo específico de jugadores, ofreciendo opciones tanto para jugadores casuales como para los denominados “hardcore gamers” (jugadores que dedican mucho tiempo a este hobby) o incluso jugadores profesionales.
Si bien el mercado de las redes sociales se encuentra en plena fase de crecimiento, las redes sociales verticales, y más concretamente las organizadas en torno a los videojuegos, están en fase de lanzamiento ofreciendo, todavía, grandes oportunidades de desarrollo.
Por otra parte, una vez demostrada la prueba de concepto, la tecnología podrá ser aprovechada por otros medios sociales, tanto redes sociales al uso, como otro tipo de servicios sociales, que se convertirán en el público objetivo de la parte tecnológica del proyecto.
¿Qué problema soluciona?
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El gran reto tecnológico de este proyecto se muestra como la gestión avanzada de la información dentro de la propia red social, que incluye el filtrado de información, incluyendo el spam, la recuperación de información, generación de perfiles, recomendación de contenidos, minería de datos y el procesamiento de la semántica. Las tecnologías mencionadas son tecnologías ya maduras, tanto a nivel de investigación como a nivel de desarrollo e implantación, por lo que el gran reto para el proyecto es conseguir la integración eficaz y eficiente de todas ellas, así como la adaptación de algunas de ellas a un entorno social y colaborativo.
Una de las grandes ventajas de este enfoque integrador es que permite adaptarse a la propia recepción de la tecnología por parte de los usuarios, balanceando el desarrollo de cada una de las subtecnologías en función de cómo vean los usuarios la utilidad de las mismas. Esto resulta crítico en un entorno web donde a priori resulta muy complejo determinar qué funcionalidades preferirán los usuarios o cuáles les aportarán un mayor valor añadido. A pesar que el desarrollo de la plataforma tiene como primer objetivo el desarrollo de Wipley, una red social para videojugadores, Wipley únicamente supone la prueba de concepto, y posteriormente se licenciará la tecnología para montar nuevos medios sociales sobre otras temáticas, y también se licenciarán los distintos módulos tecnológicos como Software as a Service, permitiendo su integración con medios sociales ya existentes.
¿Cómo funciona?
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A partir de la información de los contactos, y de los contenidos generados, votados y consultados, la red social generará un perfil socio-semántico de cada uno de los usuarios que será utilizado como base para todas las tareas de gestión de la información relacionadas con ese usuario, como pueda ser el filtrar contenidos indeseados o recomendar contenidos de interés. La interacción de los usuarios con el sistema resulta similar a como se interactúa en redes sociales típicas (véase Facebook, MySpace, Tuenti, etc.), ya que todos los procesos de gestión de la información son transparentes para el usuario.




