Pixtoon VR Simulators
Por el 16.03.2009 // 18:51 en Educación, Proyectos 1ª EdiciónNombre del Proyecto: PIXTOON VR SIMULATORS
Web del Proyecto (si dispones de ella): http://www.pixtoon.com
Nombre del emprendedor: Christian
Apellidos del emprendedor: Erburu Guibert
¿Qué es? El proyecte tiene tres objetivos que generarán oportunidades de negocio independientes siendo complementarias entre si:
- Evolución de nuestra tecnología (engine) y herramientas de realidad virtual y 3d de tiempo real incluyendo módulos de inteligencia artificial: programación del código fuente (C++) y scripting en LUA, coordinación de los equipos de desarrollo de la inteligencia artificial, coordinación de equipos de psicólogos cognitivos y psicopedagogos.
- Producción de simuladores educativos: secuenciales, parametrizables y con inteligencia artificial: diseño y animación de personajes en 3ds Max, diseño de escenarios e interfaces de usuario. Diseño de la usabilidad del simulador y de la interactividad entre jugador y ejercicio de simulación.
- servicios de consultaría técnica en cliente sobre el diseño y manejo de este tipo de herramientas y en la toma de requisitos de las fases Alfa. Diseño de la arquitectura y guionización del simulador. Definición de metodologías aplicadas, evaluación y funcionalidad general adaptada al tipo de usuario de la herramienta.
¿A quién va dirigido? A corporaciones nacionales e internacionales que entiendan que deben aplicar tecnologías inteligentes en los procesos formativos de sus empleados y clientes. A instituciones educativas nacionales e internacionales que deseen emplear en sus aulas herramientas de realidad virtual en tiempo real potenciadoras de los recursos neuronales cognitivos potenciando habilidades como: percepción, memoria, capacidad de resolver problemas complejos, concentración, liderazgo o estrategia. A empresas nacionales e internacionales desarrolladoras de software y contenidos 3d. A cualquier persona interesada en profundizar en nuevas formulas para adquirir conocimiento conciliando aprendizaje con entretenimiento.
¿Qué problema soluciona? La evolución previsto de nuestras tecnologías establecerá una nueva manera de formar y educar combinando una amplia potencia gráfica con módulos de inteligencia artificial de manera que la herramienta entienda el nivel de formación del usuario, adaptando sus contenidos y haciendo estos más complejos o sencillos, más estratégicos o lineales o emulando comportamientos sociales. El objetivo es que el proceso de aprendizaje sea inmersito, novedoso, medible y entretenido para el alumno. La solución que proponemos tiene el reto de “conciliar entretenimiento con conocimiento”. Combina pedagogía + realidad virtual + ingeniería del conocimiento + ingeniería + Inteligencia Artificial ¿Cómo funciona? El motor de Realidad Virtual RC se empezó a programar en el año 2.005. Está desarrollado en C++ / OPENGL y esta preparado para ser portado a DirectX. Hemos desarrollado un lenguaje de scripting en LUA que permite exportar animaciones desde 3dsMAX. Nuestros simuladores están adaptados a la normativa de e-Learning internacional Scorm que permite emplear los contenidos en plataformas de LMS (Learning Management Systems). Actualmente desarrollados simuladores que los clasificamos en: – Simuladores Secuenciales: arquitectura lineal – Simuladores Parametrizables: Admiten parametrización de variables. – Simuladores de IA: simuladores inteligentes
Pueden ver un ejemplo de nuestros primeros simuladores educativos en: http://www.vimeo.com/3228836




